modo软件介绍

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  modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology,LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。

  modo来自于原Lightwave 3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(San Mateo,California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View,California)。

  业界许多顶级视觉特效工作室宣布将modo整合到他们的生产流程中,包括Digital Domain,Pixar,id Software,Eden FX,Studio ArtFX,The Embassy Visual Effects,Naked Sky Entertainment,Spinoff Studios。

  三维绘画

  modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本还加入了墨ink的功能——最有趣的当属以图片作为墨——意味着你可以将图片直接划到3d模型上。并且完全支持压感笔绘画。绘画的成果可以存成像素图片并直接加入到modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器树)中。因此,你可以直接画一个贴图将其定义为凹凸纹理(Bump),并在工作视图中实时看到其效果。

  渲染

  modo的渲染器充分支持多核心多线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一切仅仅需要一个标准单机版授权的modo,无需购置其他的模组。

  对于一个复杂的场景,无论使用多么快速的机器,用户都必须长时间的反复调整以达到最理想效果。于是,modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器。当前版本该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比,预览器尽管会牺牲一些细节的精确,但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使用,其效果远超出了以往的3d软件中那些昂贵的专用硬件明暗器。用户可以自定预览皮肤,与其他的UI组合使用,既可以控制预览器是否在背景状态下继续提高预览精度,又可以在编辑模型的前后暂停/重启。这就意味着你可以在最短的时间内对整个场景进行完整的预览与调整,大大提升工作效率。

  modo的材质组织,是极为独特的基于树状的明暗器结构Shader Tree,如同Photoshop那样的层级式,而非其他渲染器越来越普遍采用的节点式。在很多常用的参数上仅一个材质material即可完成,而附加的程序材质或贴图可以作为特定的效果图层相互混合相互影响。从而在很多时候能大大简化材质皮肤的操作界面与操作元素,有利于用户的理解、管理、比较与移植。

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